管理文件以进行文件引用

 
 
 

文件和节点命名

为父场景和被引用文件规划文件和节点命名约定是很重要的,并将极大地有助于在生产环境中成功实现文件引用。特别是规划确保:

文件格式

使用文件引用时,以 Maya ascii 文件格式 (.ma) 保存文件是首选的。可以在喜爱的文本编辑器中打开和编辑 Maya ascii 文件,而且如果文件或文件的某些组件未按预期加载,这些 Maya ascii 文件更易于进行疑难解答。

注意

建议在使用文件引用时,不要引用其他文件格式(例如 dxf、obj、wire 等)的文件。如果可能,请通过加载文件并以 .ma 格式重新保存,将文件转化为自身 Maya 格式。

文件路径

文件引用仅支持绝对路径和包含环境变量的路径。使用文件引用时,不支持相对路径名称。由于环境变量是显式的并可针对每个用户的文件结构进行自定义,所以它可以用作相对路径的极好替代。

相对路径(不支持):

scenes/street.ma

绝对路径(支持):C:/projects/cityscene/scenes/street.ma

环境变量路径(支持):$myProject/scenes/street.ma

有关环境变量的详细信息,请参见使用 Maya.env 设定环境变量

有关详细信息,请参见在引用编辑器中编辑引用路径