将对象发送到其他 Autodesk 应用程序

 
 
 

通过文件(File)菜单中的“发送到”(Send to)命令,可以在 Maya 与 3ds Max、Softimage、MotionBuilder 及 Mudbox 之间交换数据。

“发送到”(Send to)命令会在 Maya 和目标应用程序(3ds Max、Softimage、MotionBuilder 或 Mudbox)之间建立连接。建立连接之后,应用程序之间将共享数据。若要断开连接,请关闭一个应用程序中的场景、退出一个应用程序或使用不同的“发送到”(Send to)命令与不同的目标应用程序交换数据。每个应用程序一次只能连接到一个其他应用程序。Maya 与目标应用程序之间建立的连接将显示在应用程序的状态栏中。

发送到 3ds Max(Send to 3ds Max)发送到 Softimage(Send to Softimage)发送到 MotionBuilder(Send to MotionBuilder)发送到 Mudbox(Send to Mudbox)命令位于 Maya 主菜单栏的文件(File)菜单中。如果系统中未安装目标应用程序,该选项将不可用。

注意

如果系统中已安装目标应用程序,但“文件”(File)菜单中未显示,则可能需要重新加载 OneClick 插件。请参见加载或卸载 Maya 插件

发送对象

Maya 和目标应用程序共享的对象使用名称进行匹配。如果在 Maya 中更改了对象名称,在更新场景后,除非明确添加了,否则对象将不再包含于其中,而且不会自动更新或删除目标应用程序中使用旧名称的对象。对象将以 FBX 格式从 Maya 发送到目标应用程序中。无法在应用程序之间传递 FBX 不支持的应用程序功能。

如果希望将用户定义的摄影机发送到目标应用程序,则必须将该摄影机作为当前视图,或者在选择要发送的场景对象的同时再选择该摄影机。

Autodesk Entertainment Creation Suites

活动角色数据流功能仅在 Maya 用作 Autodesk Entertainment Creation Suites 的一部分时可用。此外,如果使用 Maya 作为 Suites 的一部分,并脱离网络运行,则必须设置 Suites 特定的两个环境变量以启用“发送到”(Send to)命令。请参见 Suites 特定的环境变量

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