平滑多边形网格

 
 
 

有时多边形网格的显示可能不如想象中那样平滑。Maya 提供了多种方法用于平滑多边形:

通过添加多边形进行平滑

  1. 选择要平滑的网格或仅选择要平滑的面。
  2. 选择网格 > 平滑(Mesh > Smooth)

通过移动顶点进行平滑

  1. 选择要平滑的网格或仅选择要平滑的顶点。
  2. 选择网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices)
    注意

    可以重复应用此操作以平滑更多顶点(使用“g”热键重复上一个操作),也可以选择网格 > 平均化顶点(Mesh > Average Vertices) > ,然后设定一个特定的“平滑量”(Smoothing amount)

疑难解答 -“平滑”(Smooth)特征

平滑作用异常或根本无效?

平滑在凸面和甚至星形凹面上也适用。但是,对于中心点不在面内的凹面,平滑可能会产生不必要的结果。

若要修复凹面,请使用编辑网格 > 分割多边形工具(Edit Mesh > Split Polygon Tool)网格 > 三角形化(Mesh > Triangulate)