创建渲染节点窗口

 
 
 

“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口提供对材质、纹理、灯光以及可在“Hypershade”中创建和自定义的工具节点的访问。表示节点的图标将显示在每个选项卡下方。

若要打开“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口,从“Hypershade”中选择“创建 > 创建渲染节点”(Create > Create Render Node)

注意

“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口的功能与 Hypershade 中的“创建栏”(Create Bar)以及“创建节点”(Create Node)窗口(“窗口 > 创建节点”(Window > Create Node))的功能相同。

选项菜单

选项 > 包括带材质的着色组(Options > Include Shading Group with Materials)

启用时,Maya 将在您创建材质节点时自动创建着色组。有关“着色组”(Shading Group)的详细信息,请参见关于着色网络

若要在“Hypershade”中显示着色组图标,请单击图表 > 输入和输出连接(Graph > Input and Output Connections)按钮。

选项 > 包括带纹理的放置(Options > Include Placement with Textures)

启用该选项时,Maya 会在您创建纹理渲染节点时自动创建一个纹理放置节点。默认设置为启用。

搜索渲染节点

输入要创建的渲染节点关键字。输入关键字时,“创建栏”(Create bar)的右侧面板将实时更新,并且仅显示名称与输入相匹配的渲染节点。

也可以使用搜索区域清除选择。选择一个或多个分区时,右侧面板中仅显示选定区域中的节点。若要清除选择,请在搜索区域中按 键。

收藏夹

可以创建“收藏夹”(Favorites)列表,以便轻松访问最常用的着色器。

若要将着色器添加到“收藏夹”(Favorites)列表,请使用鼠标中键 () 将着色器拖动到“收藏夹”(Favorites)。或者,可以在着色器上单击鼠标右键 (),然后选择“添加到收藏夹”(Add to favorites)“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口将收藏按类别进行排序,以便您轻松地找到着色器。

有关收藏夹的详细信息,请参见创建和使用收藏夹

注意

通过“Hypershade”窗口和“指定新材质”(Assign New Material)窗口,也可以创建“收藏夹”(Favorites)列表。在“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中创建的任何“收藏夹”(Favorites)列表,也可以显示在另外两个窗口中,反之亦然。

Maya

表面(Surface)

描述表面的物理外观。有关详细信息,请参见关于表面材质

体积(Volumetric)

描述占用一卷空间的现象的物理外观(例如,雾或粒子)。有关详细信息,请参见关于体积材质

置换(Displacement)

更改几何体的表面。在轮廓中查看时,可以看到表面的置换。有关详细信息,请参见关于置换材质

2D 纹理(2D Textures)

2D 图案使用图像文件(文件纹理)或计算机图形程序来模拟各种类型的表面材质。请参见 2D 和 3D 纹理

3D 纹理(3D Textures)

3D 图案使用计算机图形程序来模拟实体材质(例如,木材或大理石)。将 3D 纹理映射到曲面时,曲面看起来像从材质中雕刻而出。请参见 2D 和 3D 纹理

环境纹理(Env Textures)

使用一系列图像文件(“环境球”(Env Ball)“环境立方体”(Env Cube)“环境球体”(Env Sphere))或计算机图形程序(“环境铬”(Env Chrome)合金”和“环境天空”(Env Sky))模拟 3D 空间。请参见环境纹理

其他纹理(Other Textures)

“分层纹理”(Layered Texture)提供了到达层属性的便捷方式。可以创建一种由场景中已存在的两种或多种纹理组成的纹理,并可以控制这两种材质的合成方式。请参见分层纹理

灯光(Lights)

曲面由从这些光源直接发射而出的光线照亮。使用灯光相关联的属性和特性,可模拟出不同类型的真实光源以及特殊效果。

有关光源及其属性的详细信息,请参见直接光源

工具(Utilities)

在增强和混合不同属性和纹理的工具中选择,或进行颜色修正和增强纹理颜色。请参见常规工具

图像平面(Image Planes)

控制的图像平面的外观和放置。可将纹理或图像文件指定给图像平面以创建场景背景。

有关详细信息,请参见创建、编辑或定位图像平面

辉光(Glow)

当灯光直接照入摄影机时,就会产生辉光、光晕或镜头光斑等光学效果。光学效果可添加到任何灯光。

有关详细信息,请参见辉光、光晕和镜头光斑

映射方法(Mapping method)

在任意 2D 纹理上单击鼠标右键 (),选择以下一种映射方法。

创建纹理(Create texture)

法线映射。请参见映射方法

创建为投影(Create as projection)

投影映射。请参见映射方法

创建为蒙板(Create as stencil)

蒙板映射。请参见映射方法

mental Ray

有关 mental Ray for Maya 渲染节点的信息,请参见 mental Ray for Maya 节点