纹理过滤

 
 
 

纹理过滤是一种抗锯齿技术,用于细化文件纹理、减少闪烁或实现特殊效果。“文件”(File)纹理的“过滤器”(Filter)属性(请参见文件)缩放过滤器的大小,并用于指定纹理贴图中的模糊量。

如果纹理贴图图像太明晰,则可能会在最终渲染的图像中显示锯齿(楼梯)效果。默认情况下,“过滤器”(Filter)值设定为 1.0 以帮助避免此类锯齿效果。

“过滤器”(Filter)的效果与眼空间直接相关。对象移动得离眼越远,纹理就越模糊。

多像素过滤器插件

(仅适用于 Maya 软件渲染器)

多像素过滤器处理整个渲染的图像,以帮助消除瑕疵,如渲染的图像中的锯齿或锯齿状边,或渲染的动画中的挂绳状瑕疵或闪烁。可以从几个不同类型的多像素过滤器中进行选择,也可以创建并使用自己的插件。

若要创建并使用自己的插件,请参见创建和加载插件多像素过滤器

椭圆过滤

(仅适用于 mental ray 渲染器)

椭圆过滤用于高质量纹理过滤和抗锯齿。它类似于 Mipmap 过滤,但效果更好。

有关详细信息,请参见使用椭圆过滤进行高质量纹理过滤过滤器功能以及与 mental ray for Maya 渲染器和 Maya 软件渲染器的兼容性