计算将在 CPU 中进行,这与硬件渲染相反。在硬件渲染中,计算依赖于计算机的显卡。由于软件渲染不受计算机显卡的限制,因此,它通常更加灵活。但是,软件渲染也存在弊端,它通常需要更长的时间。
确切地说,可以渲染的内容取决于使用的软件渲染器及其特定限制。
若要了解 Maya 软件渲染器的信息,请参见 Maya 软件渲染器。
若要了解 mental ray for Maya,请参见关于 mental ray for Maya 渲染器。
硬件渲染将使用计算机的显卡以及安装在计算机中的驱动者将图像渲染到磁盘。通常,硬件渲染比软件渲染的速度更快,但其生成的图像质量不如软件渲染。但是,在某些情况下,硬件渲染也可以生成足以广播级交付的结果。
硬件渲染无法生成某些最精致的效果,例如,某些高级阴影、反射和后期处理效果。若要生成这类效果,必须使用软件渲染。
若要了解 Maya 硬件渲染器的信息,请参见 Maya 硬件渲染器。