开始绘制之前,请考虑以下事项:
一种解决方案是通过指定若干种材质来划分模型(例如,一种用于头,一种用于躯干,一种用于肢体)。然后,网格上的每种材质均接收其自己的纹理。这种解决方案还有一个好处是一次可以处理网格的一部分。若要执行该操作,请在“Hypershade”中的材质上单击鼠标右键,然后选择为当前“选择”(Selection)“指定材质(Assign Material)”。这样,还可以根据需要为模型的不同部分指定不同大小的纹理。
“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)不会正确处理非流形几何体。