nConstraint > トランスフォーム(nConstraint > Transform)

 
 
 

選択した nucleus オブジェクト コンポーネント(nCloth オブジェクトの頂点、エッジ、またはフェース、nHair のダイナミクス カーブの頂点、nParticle のパーティクル)のトランスフォーム(Transform)コンストレイントを作成します。nCloth エッジまたは nCloth フェースを選択すると、そのエッジまたはフェースのすべての頂点がトランスフォーム コンストレイントされます。選択したコンポーネントに対してトランスフォーム コンストレイント ロケータも作成されます。

詳細については、トランスフォーム(Transform)コンストレイントnCloth のトランスフォーム(Transform)コンストレイントの作成nParticle のトランスフォーム(Transform)コンストレイントの作成を参照してください。

nConstraint > トランスフォーム(nConstraint > Transform) >

トランスフォーム(Transform)操作用のトランスフォーム コンストレイントの作成オプション ボックス(Create Transform Constraint Options Box)ウィンドウを開きます。このウィンドウでセットの使用(Use Sets)をオンにすると、選択した nCloth のコンポーネントまたは nParticle オブジェクトをダイナミック コンストレイント セレクション セットに追加できます。