mental ray for Maya を使用してぼやけた反射を作成する

 
 
 

レイ トレーシングされた反射と屈折は、通常、完全に鮮明にレンダーされますが、現実の世界には、完全な鏡や完全な透明度を持つものは存在しません。その代わりに、微細な不純物がライトの反射や屈折を少し行い、光沢のあるぼやけた印象を生成します。mental ray for Maya を使用すると、ばやけた反射と屈折の自然な印象を容易にレンダーすることができます。

ぼやけた反射と屈折をレンダーするには

  1. レンダラとして mental ray を選択した場合、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで、レイ トレーシング(Raytracing)をオンにします(レンダー設定ウィンドウを参照してください)。
  2. 該当するマテリアルのアトリビュート エディタの mental ray タブで、反射や屈折のブラー アトリビュートを設定します。

反射や屈折のブラー アトリビュート(シェーディング グループ(Shading Group)ノードの mental ray セクション内)の詳細については、mental ray を参照してください。