テクスチャリング > PSD ネットワークの作成(Texturing > Create PSD Network)

 
 
 

テクスチャ マップとして使用できる PSD テクスチャ ネットワークを作成します。PSD ネットワークの作成オプション(Create PSD Network Options)ウィンドウが表示されます。

詳細については、PSD ネットワークを Maya のテクスチャとして使用するを参照してください。

イメージの名前(Image name)

ペイントする Adobe Photoshop ファイルの名前を入力します。既定では、Maya はシーン名とモデル名を使用します。

サイズ X (Size X)

水平解像度をピクセル単位で設定します。

サイズ Y (Size Y)

垂直解像度をピクセル単位で設定します。

アスペクト比の維持(Keep Aspect Ratio)

X 解像度と Y 解像度の割合をコンストレイントします。すなわち、X スライダを動かすと、Y スライダが等しい距離だけ動きます。

UV のスナップショットを含む(Include UV Snapshot)

Adobe Photoshop で高い精度でペイントするガイドラインとしての UV スナップショットを作成します。

最上部(Position Top) /最下部(Position Bottom) ボタン

Adobe Photoshop のレイヤ スタックの上と下のどちらに UV レイヤを作成するかを定義します。

UV セット(UV Set)

UV スナップショットで使用する UV セットを指定します。

カラー値(Color Value)

スナップショット イメージの UV メッシュで使用するカラーを指定します。

ラインのアンチエイリアシング(Anti-alias Lines)

スナップショット イメージの UV メッシュを形成するラインに関して、アンチエイリアシングを実行するかどうかを指定します。アンチエイリアシングが実行されたラインはスムーズに見えますが、複数のピクセルに広がり、不透明度が変わります。

アトリビュート(Attributes)選択したアトリビュート(Selected Attributes)

マテリアルは、この既定のアトリビュート(Attributes)リストから選択します(拡張オプションが必要な場合は、詳細なアトリビュート リスト(Detailed Attribute List)をオンにします)。

選択したアトリビュート(Selected Attributes)リストの選択したアトリビュートは、ペイントするチャネルを表わします。Adobe Photoshop で PSD ファイルを開くと、この場所にリストされた各アトリビュートが 1 つのレイヤ セットとして表示されます。

次の表に、PSD ファイル作成時に作成されるレイヤ セットに対応した既定の使用可能なチャネルを示します。

  Lambert Blinn Phong Phong E

カラー(Color)

透明度(Transparency)

アンビエント カラー(Ambient Color)

白熱光(Incandescence)

バンプ マップ(法線カメラ) (Bump Map (Normal Camera))

ディスプレイスメント(Displacement)

偏心(Eccentricity)      
スペキュラの減衰(Specular Roll Off)      
粗さ(Roughness)      
ハイライトのサイズ(Highlight size)      
白色度(Whiteness)      
余弦の累乗(Cosine Power)      
詳細なアトリビュート リスト(Detailed Attribute List)

ペイントできる拡張オプションの詳細なリストを表示します。