ジョイント クラスタ チャネルとアトリビュートを編集する

 
 
 

チャネルとは、チャネル ボックスに表示されるキー設定可のアトリビュートです。チャネル ボックスを使用すると、ジョイント クラスタのチャネルを簡単に編集することができます。

チャネル ボックスでリジッド(Rigid)チャネルを編集するには

  1. ジョイント クラスタ ノード(既定名: jointnClustern)を選択します。
  2. 次の手順を実行して、チャネルを編集します。
    • 編集するチャネルの名前をクリックします。
    • シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。

アトリビュート エディタを使用してアトリビュートを編集するには

  1. スキン クラスタ ノード(既定名: jointClustern)を選択します。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタを開きます(既定のショートカットは + a キー)。
  3. アトリビュートを設定します。