既定のシェルフをロードする

 
 
 

Windows 版と Mac OS X 版の Maya には、よく使う機能のボタンを集めた既定のシェルフが組み込まれています。既定のシェルフは、アニメーション(Animation)、カーブ(Curves)、カスタム(Custom)、デフォメーション(Deformation)、ダイナミクス(Dynamics)、流体(Fluids)、ファー(Fur)、一般(General)、ヘア(Hair)、ペイント エフェクト(Paint Effects)、ポリゴン(Polygons)、レンダリング(Rendering)、サブディビジョン サーフェス(Subdivs)、およびサーフェス(Surfaces)です。

Linux プラットフォーム上ではシェルフがあると起動時間が遅くなってしまう場合があるので、Linux 版の Maya にはシェルフは組み込まれていません。ただし、以下の手順を実行すればシェルフをロードすることができます。

  1. スクリプト エディタ(Script Editor)を開きます(ウィンドウ > 一般エディタ > スクリプト エディタ(Window > General Editors > Script Editor))。
  2. スクリプト エディタ(Script Editor)ウィンドウに以下をコピー & ペーストし、コマンド > 実行(Command > Execute)を選択して、シェルフをすべてロードします (既定ではすべてのシェルフがロードされますが、そうしたくない場合は、以下のリストから特定のシェルフだけを選択します)。
loadNewShelf "shelf_General.mel";
loadNewShelf "shelf_Curves.mel";
loadNewShelf "shelf_Surfaces.mel";
loadNewShelf "shelf_Polygons.mel";
loadNewShelf "shelf_Subdivs.mel";
loadNewShelf "shelf_Deformation.mel";
loadNewShelf "shelf_Animation.mel";
loadNewShelf "shelf_Dynamics.mel";
loadNewShelf "shelf_Rendering.mel";
loadNewShelf "shelf_Fluids.mel";
loadNewShelf "shelf_Fur.mel";
loadNewShelf "shelf_Hair.mel";
saveAllShelves $gShelfTopLevel;

関連項目