Maya に FBX ファイルを読み込む

 
 
 

このセクションでは Maya FBX Plug-in でファイルを読み込む方法を説明します。

FBX ファイルを読み込むには

  1. Maya を起動します。
  2. ファイル > 読み込み (File > Import) を選択します。読み込み (Import) ダイアログ ボックスが表示されます。読み込んだい FBX ファイルを見つけます。
  3. ファイルタイプ (File of Type) メニューから FBX を選択します。
    注:

    ファイルタイプ (File of Type) メニューに FBX のファイル拡張子が表示されない場合は、Maya のプラグイン マネージャで fbxmaya.mll を有効にします。

    Maya の読み込み (Import) ダイアログ ボックス A. FBX オプション

  4. FBX 読み込み オプションが、Maya の読み込み (Import) ダイアログ ボックスの右側に表示されます。

    読み込み オプション

  5. 使用したい読み込みオプションを設定するか、プリセット (Presets) メニューからプリセットを選択します。Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。Maya から MotionBuilder に移動し、再び Maya に戻るワークフローでは、Autodesk MotionBuilder プリセットを使用します。

    Autodesk プリセットに関する詳細は、プリセットの読み込みを参照してください。また、最適な読み込み オプションに関する詳細は「読み込み」セクションを参照してください。

  6. Maya の読み込み (Import) ダイアログ ボックスで読み込み (Import) をクリックします。
    注:読み込み処理をキャンセルするには、Esc キーを押します。
  7. 読み込み処理中に変換やエラーが発生した場合は、読み込み処理の最後に警告マネージャによって報告されます。警告マネージャの詳細については、「警告マネージャの表示 (Show/Hide Warning Manager) 」を参照してください。
    注:

    「エラー」と「警告」には違いがあります。予期しない事態が発生した場合に、プラグインはエラーを報告します。エラーが報告されたときは、そのエラー以降の処理が未知の結果になることを示しています。出力先のアプリケーションが読み込みできる形式にソース データを変換する場合は、警告が報告されます。