ノード エディタ(Node Editor)のマーキング メニュー

 
 
 

ノード エディタ(Node Editor)のツールバーとメニューの他に、ノード エディタ(Node Editor)のマーキング メニューを使用しても、ノード エディタ(Node Editor)グラフをカスタマイズできます。

作業領域のマーキング メニュー

作業領域のマーキング メニューは、ノード エディタ(Node Editor)の空白の領域を右クリックすると表示されます。

ノードの作成(Create Node)

ノードの作成(Create Node)ウィンドウを開くには、このオプションを選択します。

グラフ内のすべてを選択(Select All in Graph)

ノード エディタ(Node Editor)グラフ内のすべてのノードをハイライトするには、このオプションを選択します。

ビューポート選択のグラフ マテリアル(Graph Materials on Viewport Selection)
シーン ビュー内で選択されたオブジェクトに適用されたシェーダをグラフ化するには、このオプションを選択します。
ノード エディタ/ビューポートの選択項目の同期

このオプションを有効にすると、ノード エディタ(Node Editor)でノードをハイライトした瞬間にシーン内でも同じノードが選択されます。その逆も同様です。このオプションは、ノード エディタ(Node Editor)内でホットキー c を使用して、またはツールバーから アイコンおよび をクリックしてオンとオフを切り替えることができます。 は選択が同期されていることを示し、 は同期されていないことを示します。 詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)での選択 」を参照してください。

作成時にグラフを追加(Add to Graph on Create)

このオプションを有効にすると、シーン内にノードを作成したときに、そのノードがノード エディタ(Node Editor)にも追加されます。このオプションを無効にすると、ノード エディタ(Node Editor)を使用して作成したノード(タブによる作成やドラッグ&ドロップによる作成など。詳細については「 ノードを作成する 」を参照)だけが表示されます。このオプションは、ノード エディタ(Node Editor)のオプション(Options)メニューから選択することもできます。また、ロック ボタン をクリックしてビューをロックまたはロック解除することで、このオプションの有効/無効を切り替えることができます。詳細については、ノード エディタ(Node Editor)ビューをロックするを参照してください。

追加グラフ化モード(Additive Graphing Mode)

既存のグラフにノードを追加するには、追加グラフ化モード(Additive Graphing Mode)オプションを使用します。このオプションを有効にして、ノードを選択し、 のいずれかのアイコンをクリックすると、選択したノードのグラフが作成されて既存のネットワークに追加されます。このオプションは、オプション > 追加グラフ化モード(Options > Additive Graphing Mode)メニューから選択することもできます。詳細については、既存のネットワーク グラフにノード グラフを追加するを参照してください。

ディスプレイ(Display)

いずれかのオプションを選択して、ノード エディタ(Node Editor)でグラフをカスタマイズします。これらのオプションは、ノード エディタ(Node Editor)のディスプレイ(Display)メニューから選択することもできます。使用可能なオプションの詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)のディスプレイ(Display)メニュー 」を参照してください。

表示(Show)

ノード エディタ(Node Editor)に表示するオブジェクトのタイプを選択します。これらのオプションは、ノード エディタ(Node Editor)の表示(Show)メニューから選択することもできます。使用可能なオプションの詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)の表示(Show)メニュー 」を参照してください。

ビューポートの選択項目からアセットを作成(Create Asset from Viewport Selection) / ビューポートの選択項目からトランスフォーム付アセットを作成(Create Asset with Transform from Viewport Selection)

シーン ビューで選択されたオブジェクトを含むアセットまたはトランスフォーム付アセットを作成するには、このオプションを選択します。

もっとも一般的に使用されるアセットは、トランスフォーム ノードを含むアセットです。トランスフォーム ノードを含むアセットは、まとめて操作するオブジェクトの集まり(たとえば、シーン内で単一のプロパティを構成するジオメトリの複数の部分)に最も適しています。

トランスフォーム ノードを含まないアセットを作成することもできます。トランスフォームを含まないアセットは、DAG 階層と連携する必要がないノードに適しています(ライティング、シェーディングなど)。

アセットの詳細については、アセットを作成するを参照してください。

注:これらのメニュー項目は、シーン ビューで少なくとも 1 つのノードが選択されている場合にのみ表示されます。

ビューポートの選択項目をアセットから除去(Remove Viewport Selection from Asset)

選択したオブジェクトをそれぞれのアセットから除去するには、このオプションを選択します。

注:このメニュー項目は、シーン ビューで少なくとも 1 つのノードが選択されている場合にのみ表示されます。

ハイパーシェード(Hypershade)

ハイパーシェード(Hypershade)を有効にするには、このオプションを選択します。

ハイパーグラフ(Hypergraph)

ハイパーグラフ(Hypergraph)を有効にするには、このオプションを選択します。

また、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス > 設定 > ノード エディタ(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Node Editor)を選択することで、ディスプレイ(Display)メニュー オプション、ノード エディタ/ビューポートの選択項目の同期(Sync Node Editor/Viewport Selection)オプション、作成時にグラフを追加(Add to Graph on Create)オプションを選択できます。 これらのオプションをプリファレンス(Preferences)ウィンドウで選択した場合、その変更内容は、次回ノード エディタ(Node Editor)を開いたときに適用されます。詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)のプリファレンス 」を参照してください。

ノード マーキング メニュー

ノード マーキング メニューは、ノード エディタ(Node Editor)でノードを右クリックすると表示されます。

入力(Inputs)

表示されるメニュー項目を使用して、すべての入力の選択、有効化、無効化を行います。

出力(Outputs)

表示されるメニュー項目を使用して、すべての出力の選択、有効化、無効化を行います。

名前の変更(Rename)

ノードの名前を変更するには、このオプションを選択します。

スウォッチのサイズを切り替え(Toggle Swatch Size)

ノード スウォッチの大小のバージョンを切り替えるには、このオプションを選択します。

すべてのアトリビュートを表示(Show All Attributes)
ノードをフル モードに変更してすべてのアトリビュートを表示するには、このオプションを選択します。すべてのアトリビュートの表示は、この描画インスタンスについてのみ有効です。ノードを再グラフ化する場合、またはノードのビュー モードを変更する場合には、このオプションを再度選択して、すべてのアトリビュートを再表示します。
アトリビュートの追加(Add Attributes)

アトリビュートの追加(Add Attributes)ウィンドウを開くには、このオプションを選択します。詳細については、「カスタム アトリビュートを作成、編集、削除する」を参照してください。

アトリビュートの削除(Delete Attributes)

アトリビュートの削除(Delete Attribute)ウィンドウを開いてカスタム アトリビュートを削除するには、このオプションを選択します。

ビューポートの選択項目からアセットを作成(Create Asset from Viewport Selection) / ビューポートの選択項目からトランスフォーム付アセットを作成(Create Asset with Transform from Viewport Selection)

シーン ビューで選択されたノードを含むアセットまたはトランスフォーム付アセットを作成するには、このオプションを選択します。

もっとも一般的に使用されるアセットは、トランスフォーム ノードを含むアセットです。トランスフォーム ノードを含むアセットは、まとめて操作するオブジェクトの集まり(たとえば、シーン内で単一のプロパティを構成するジオメトリの複数の部分)に最も適しています。

トランスフォーム ノードを含まないアセットを作成することもできます。トランスフォームを含まないアセットは、DAG 階層と連携する必要がないノードに適しています(ライティング、シェーディングなど)。

アセットの詳細についてはアセットを作成する

次の動作に注意してください。

  • マーキング メニューにアクセスするノードが、選択されたノードのみの場合は、このノードのみを含むアセットが作成されます。
  • マーキング メニューにアクセスするノードが選択されておらず、シーン ビューで他のノードも選択されていない場合は、このノードのみを含むアセットが作成されます。
  • マーキング メニューにアクセスするノードが選択されておらず、シーン ビューでノードが選択されている場合は、選択されたノードのみを含むアセットが作成されます。
  • マーキング メニューにアクセスするノードが選択されていて、シーン ビューで他のノードも選択されている場合は、マーキング メニューにアクセスするノードを含む、選択されたすべてのノードを含むアセットが作成されます。
ビューポートの選択項目をアセットから除去(Remove Viewport Selection from Asset)

選択したノードをそれぞれのアセットから除去するには、このオプションを選択します。

次の動作に注意してください。

  • マーキング メニューにアクセスするノードが、選択されたノードのみの場合は、このノードがアセットから除去されます。
  • マーキング メニューにアクセスするノードが選択されておらず、シーン ビューでどのノードも選択されていない場合は、マーキング メニューにアクセスするノードがアセットから除去されます。
  • マーキング メニューにアクセスするノードが選択されておらず、シーン ビューでノードが選択されている場合は、選択されたノードのみがそれぞれのアセットから除去されます。
  • マーキング メニューにアクセスするノードが選択されていて、シーン ビューで他のノードも選択されている場合は、マーキング メニューにアクセスするノードを含む、選択されたすべてのノードがそれぞれのアセットから除去されます。

接続マーキング メニュー

接続マーキング メニューは、ノード エディタ(Node Editor)で接続を右クリックすると表示されます。 接続は自動的に選択されます。

接続の解除(Break connection)
リンクされているノード間の接続を解除するには、このオプションを選択します。
接続されたノードを分離(Isolate connected nodes)
このオプションを選択すると、この接続によってリンクされているノードのみがグラフに含まれるようになります。
接続されたノードを選択(Select connected nodes)
このオプションを選択すると、この接続によってリンクされているノードがハイライトされるようになります。

関連項目