MotionBuilder に送信したオブジェクトを更新、追加、または削除する

 
 
 

オブジェクトの更新や他のアプリケーションへの新規オブジェクトの追加を行うには、オブジェクトを選択して更新(Update)ボタンをクリックするか、現在のシーンの更新(Update Current Scene)を選択します。更新機能を使用してもオブジェクトは削除されません。シーンで不要になったオブジェクトは削除する必要があります。

現在のシーンの更新(Update Current Scene)を選択すると、シーンに存在しないオブジェクトが追加され、現在のシーンに追加(Add to Current Scene)を選択すると、既存のオブジェクトが複製されます(更新ではありません)。

更新処理では、HumanIK リグ、スケルトン、バインドしたジオメトリは個別のキャラクタ要素と見なされ、別々に処理されます。詳細については、キャラクタ データを選択して現在のシーンを更新するを参照してください。

既存のオブジェクトを更新するには

  1. シーンに加えた変更内容を保存します。
  2. 更新するオブジェクトを選択します。何も選択していないと、以前に送信したオブジェクトが更新されます。
  3. オブジェクトを更新するには、更新(Update)ボタンをクリックするか、ファイル > MotionBuilder へ送信 > 現在のシーンの更新(File > Send to MotionBuilder > Update Current Scene)を選択します。

    これで MotionBuilder シーンが、Maya で行った変更を反映して更新されました。

オブジェクトを追加するには

  1. シーンに加えた変更内容を保存します。
  2. アウトライナ(Outliner)、シーン、またはキャラクタ コントロール(Character Controls)で、追加するオブジェクトを選択してから、ファイル > MotionBuilder へ送信 > 現在のシーンに追加(File > Send to MotionBuilder > Add to Current Scene)を選択します。

オブジェクトを除去するには

  1. シーンに必要なくなったオブジェクトを除去するには、Maya と MotionBuilder の両方のシーンで個別にオブジェクトを削除する必要があります。

関連項目