レンダー ビューでレンダー パスをプレビューする

 
 
 

パス ノードを直接レンダー ビューでプレビューする場合には、以下の手順に従います。

  1. ハイパーシェード(Hypershade)で、Maya > レンダリング > レンダー ターゲット(Maya > Rendering > Render Target)を選択します。

    レンダー ターゲット ノードが作成されるので、これを使用してレンダー ビューで直接レンダーすることができます。

  2. レンダー パスを接続します。たとえば、カラーアルファのアトリビュートを介して、拡散(Diffuse)レンダー ターゲット(Render Target)に接続します。
    ヒント:ハイパーシェードを押しながら(中マウス ボタン)でレンダー パス ノードをレンダー ターゲット(Render Target)ノードにドラッグすると、カラーアルファの両方のアトリビュートを介して接続できます。
  3. レンダー ビュー(Render View)ウィンドウで、レンダー ターゲット > renderTarget1 (Render Target > renderTarget1)を選択します。
  4. をクリックします。レンダー ターゲット ノードの出力がレンダーされます。この場合、これは拡散パスです。

必要に応じて、その他のレンダー パスにもこの操作を繰り返します。