アニメーション レイヤのモードを設定する

 
 
 

レイヤの作成時にアニメーション レイヤ モードを設定することも、またはポップアップ メニューやレイヤ ノードを使用してモードを変更することもできます。

アニメーション レイヤを加算(Additive)モードに設定するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • レイヤをクリックし、ポップアップ メニューからレイヤ モード > 加算(Layer Mode > Additive)を選択します。
    • アニメーション レイヤ ノードを選択するを実行し、オーバーライド(Override)アトリビュートをオフに設定します。

アニメーション レイヤをオーバーライド(Override)モードに設定するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • アニメーション レイヤをクリックし、ポップアップ メニューからレイヤ モード > オーバーライド(Layer Mode > Override)を選択します。
    • アニメーション レイヤ ノードを選択するを実行し、オーバーライド(Override)アトリビュートをオンに設定します。

    レイヤ名がオーバーライド(Override)モードを示す太字に変わります。これでこのレイヤのアニメーションがスタックの上位レイヤ上の同じアトリビュートに作用するアニメーションをオーバーライドするようになりました。

オーバーライド アニメーション レイヤを通過(Passthrough)モードに設定するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 現在オーバーライド(Override)モードにあるアニメーション レイヤをクリックし、レイヤ モード > 通過(Layer Mode > Passthrough)を選択します。
    • アニメーション レイヤ ノードを選択するを実行し、通過(Passthrough)アトリビュートをオンに設定します。

    この結果、アニメーション レイヤはオーバーライド通過(Override-Passthrough)モードになり、不透明度を調整できるようになります。詳細については、オーバーライド通過モードを参照してください。

レイヤの重ね合わせ(Accumulation)モードを設定するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • レイヤを作成していない場合は、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)メニュー バーでレイヤ > レイヤの作成オプション(Layers > Create Layer Options)を選択して、使用する回転の重ね合わせモードとスケールの重ね合わせモードをあらかじめ設定できます。
    • 既に作成したレイヤの重ね合わせオプションを変更するには、クリックしてスケールの重ね合わせ(Scale Accumulation)または回転の重ね合わせ(Rotation Accumulation)を選択して使用するモードを設定します。

関連項目