流体エフェクト > エミッタ付き 3D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)

 
 
 

エミッタを備えた流体のコンテナを作成します。

流体エフェクト > エミッタ付き 3D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter) >

エミッタ名(Emitter Name)

エミッタの名前を入力してください。

コンテナにペアレント化(Parent to Container)

このオプションをオンにすると、コンテナにエミッタがペアレント化されます。コンテナにエミッタがペアレント化されている場合、コンテナを選択すると自動的にエミッタも選択されます。

エミッタをモーション パスに配置する場合は、エミッタをペアレント化解除して作成または追加する必要があります。

エミッタをペアレント化解除するには、エミッタを選択してから編集 > ペアレント化解除(Edit > Unparent)を選択します。

基本エミッタ アトリビュート(Basic Emitter Attributes)

エミッタ タイプ(Emitter Type)

エミッタ タイプを選択します。

全方向(Omni)

エミッタのタイプを全方向のポイント エミッタに設定します。流体プロパティ値はすべての方向に放出されます。

ボリューム(Volume)

閉じたボリュームから流体プロパティ値を放出します。シェイプはボリューム シェイプ(Volume Shape)オプションから選択してください。

注:

ボリュームを選択した場合は、エミッタが 1 つのボクセルより大きいことを確認してください。

密度の度合(/ボクセル/秒) (Density Rate (/Voxel/Sec))

密度(Density)値がグリッドのボクセルに放出される平均の秒速を設定します。負の値を設定するとグリッドから密度が除去されます。

熱の割合(/ボクセル/秒) (Heat Rate (/Voxel/Sec))

温度(Temperature)値がグリッドのボクセルに放出される平均の秒速を設定します。負の値を設定すると、グリッドから熱が除去されます。

燃料の割合(/ボクセル/秒) (Fuel Rate (/Voxel/Sec))

燃料(Fuel)値がグリッドのボクセルに放出される平均の秒速を設定します。負の値を設定するとグリッドから燃料が除去されます。

流体ドロップオフ(Fluid Dropoff)

流体放出の減衰値を設定します。ボリュームエミッタの場合、ボリューム軸から離れるに従って放出がどの程度減衰するかを指定します(ボリュームのシェイプによって異なります)。全方向(Omni)エミッタの場合、減衰は放出ポイントを基準として最小距離(Min Distance)から最大距離(Max Distance)までの間に広がります。

サイクル放出(Cycle Emission)

アトリビュートで指定されたフレーム間隔が経過した後、サイクル エミッションによって乱数ストリームが再開されます。

サイクル放出(Cycle Emission)フレーム(Frame)サイクル間隔(Cycle Interval)を 1 に設定すると、フレームごとに乱数ストリームが再開されます。サイクル間隔を 1より大きく設定すると、ゲーム用のサイクルを作成することができます。

このオプションによってリセットされるのは、エミッタが使用する乱数ストリームのみです。MEL、シェーダなどが使用する乱数ストリームはリセットされません。フレーム(Frame)オプションは 1 つのフレームにつき 1 回しかリセットしないことにも注意してください。ただし、オーバーサンプリングしても結果には影響しません。

サイクル間隔(Cycle Interval)

乱数ストリームが再開されるまでのフレーム数を指定します。「 サイクル放出(Cycle Emission) 」を参照してください。サイクル放出なし(None)に設定されている場合は、何も起こりません。

距離アトリビュート(Distance Attributes)

最大距離(Max Distance)

新しいアトリビュート値がエミッタから作成される最大距離。ボリューム エミッタには使用しません。

最小距離(Min Distance)

新しいアトリビュート値がエミッタから作成される最小距離。ボリューム エミッタには使用しません。

ボリューム エミッタ アトリビュート(Volume Emitter Attributes)

ボリューム シェイプ(Volume Shape)

エミッタがボリューム(Volume)タイプである場合にエミッタが使用する空間領域のシェイプを設定します。エミッタタイプがボリューム(Volume)の場合にのみ有効です。それ以外の場合は、ボリューム コントロールは無効になります。

ボリュームのオフセット X (Volume Offset X)ボリュームのオフセット Y (Volume Offset Y)ボリュームのオフセット Z (Volume Offset Z)

エミッタの原点からのエミッション ボリュームの中心の移動オフセットの親のアトリビュートです。

ボリュームのスイープ(Volume Sweep)

ボリューム エミッションの円弧。球、円錐、円柱、トーラスに使用します。

断面の半径(Section Radius)

トーラス ボリュームのみに適用されます。トーラス部分の半径を設定します。