メッシュの編集 > ポリゴンの分割 ツール(Edit Mesh > Split Polygon Tool)

 
 
 

ポリゴン メッシュ上の分割位置を指定すると、メッシュの 1 以上のフェースが複数のフェースに分割されます。

注:ポリゴンの分割ツール(Split Polygon Tool)には、ポリゴンを選択して + スペース バー + を押し、マーキング メニューから分割(Split)を選択してから右へスワイプしてもアクセスできます。

関連項目

ポリゴンの分割 ツール(Split Polygon Tool)

分割数(Divisions)

作成される新しい各エッジに沿って行う分割数を指定します。頂点がエッジ上に作成され、細分割されます。

2 番目のポイントをオリジナル フェースの内側に配置してポリゴンを分割しようとしても、エッジは分割されません。エッジを分割するには、2 つ目のポイントを別のエッジ上に配置する必要があります。

スムージング角度(Smoothing angle)

分割 ポリゴン ジオメトリのエッジを柔らかくするか硬くするかを指定します。押し出したエッジを柔らかく見せる場合、スムージング角度を大きい値(たとえば、180)に設定します。押し出したエッジを硬く見せる場合、スムージング角度を小さい値(たとえば、0)に設定します。押し出したフェースとエッジの既定のスムージング角度は 0 です。

注:分割 ポリゴンフェース間の角度が 0 の場合:
  • スムージング角度を 0.0 に設定すると、共有エッジを硬くすることができます。

分割 ポリゴン フェースにスムージング角度を適用した結果をシーン ビューで確認することはできません。

エッジからのみ分割(Split only from edges)

頂点の配置をエッジにコンストレイントします。

エッジに沿ってスナップ ポイントを使用(Use snapping points along edge)

頂点の配置をエッジに沿って一定の距離にスナップします。

ポイント数(Number of points)

エッジ内部のスナップ ポイントの数を制御します。既定値は 1 で、エッジの中間点にスナップします。

スナップ許容値(Snapping tolerance)

頂点がスナップする前に、頂点がスナップ ポイントにどの程度近くにある必要があるかを制御します。頂点が常にスナップ ポイントに来るようにコンストレイントするには、これを 100 にします。

注:

ポリゴンの分割 ツールでは、1 回の操作で 2 度、同じエッジと交差し、そのエッジを分割することはできません。分割を実行するときに「内部エッジ # が繰り返されました(internal edge repeated)」というエラー メッセージが表示される場合は、Delete キーを押して前の手順を元に戻してから、Enter キーを押して分割を完成させます。それから、2 回目の分割操作で、1 回目の操作で分割したフェースを分割します。