ディスプレイ > サブディビジョン サーフェス(Display > Subdiv Surfaces)

 
 
 
頂点(Vertices)

選択したプリミティブ上の頂点ポイントを表示します。

エッジ(Edges)

選択したサブディビジョン サーフェスのエッジを表示します。

フェース(Faces)

選択したサブディビジョン サーフェスのフェースとしてポイントを表示します。

UV (UVs)

選択したプリミティブの UV を表示します。

法線(シェーデング モード) (Normals (Shaded Mode))

選択したサブディビジョン サーフェスの法線を表示します。法線は、シェーディング モードでのみ表示されます(ホットキー: 5)

UV の境界(テクスチャ エディタ) (UV Borders (Texture Editor))

UV 境界をハイライトします(テクスチャ エディタでのみ)。

ハル/粗/中/詳細(Hull/Rough/Medium/Fine)

プリセット精度レベルでオブジェクトを表示します。中または詳細を選択すると、表示およびインタラクティブ パフォーマンスが遅くなりますが、イメージ精度が向上します。

この選択のオプションによって、設定をアクティブ オブジェクトまたはすべてのオブジェクトに適用することができます。