変形順序を変更する

 
 
 

変形順序を変更するには

  1. シーン内で、変形途中のオブジェクト上にポインタを移動して、します。

    マーキング メニューが表示されます。

  2. マーキング メニューから入力 > すべての入力(Inputs > All Inputs)を選択します。

    選択したオブジェクトに対する input の操作のリスト(List of inputs operations for object)ウィンドウが表示されます。

    変形順序を変更するデフォーマの名前にポインタを移動します。で、そのデフォーマを変更したい操作名までドラッグして、マウス ボタンを放します。

ポイント微調整の変形順序を変更するには

  1. シーン内で、変形途中のオブジェクト上にポインタを移動して、します。

    マーキング メニューが表示されます。

  2. マーキング メニューから入力 > すべての入力(Inputs > All Inputs)を選択します。

    選択したオブジェクトに対する input の操作のリスト(List of inputs operations for object)ウィンドウが表示されます。

  3. 順序を変更する微調整ノード名(既定の名称は tweakn)の上にマウス ポインタを移動します。
  4. でポイント微調整を実行する操作名までポインタをドラッグしてマウス ボタンを放します。