nCache クリップをサイクルさせる

 
 
 

nCache クリップをサイクルさせて、キャッシュ クリップに含まれるシミュレーションを繰り返すことができます。サイクルはキャッシュ クリップの前後に作成できます。全体、または部分的なサイクルが可能です。

オリジナル nCache クリップの終点、つまり最初のサイクルの始点には、小さな縦線が表示されます。nCache クリップの各サイクル シーケンスの終点には、小さなサイクル マーカーが表示されます。

サイクルは「C」で示され、オリジナル キャッシュ クリップよりも明るい青色で表示されます。

nCache クリップをサイクルさせるには

  1. シーン ビューで、サイクルさせるキャッシュ クリップがあるオブジェクトを選択します。
  2. Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。

    現在のオブジェクトのすべてのキャッシュがクリップとしてトラック ビューに表示されます。

  3. サイクルさせる nCache クリップを選択します。
  4. 次のいずれかを実行します。
    • nCache クリップの下隅にあるホットスポットを を押しながらドラッグして、キャッシュ クリップの前または後にサイクルを作成します。
    • チャネル ボックス(Channel Box)前にサイクル(Pre Cycle)チャネル値を設定した場合には nCache クリップの前にサイクルが作成され、後にサイクル(Post Cycle)チャネル値を設定した場合には nCache クリップの後にサイクルが作成されます。

    詳細については、前にサイクル(Pre Cycle)/後にサイクル(Post Cycle)を参照してください。

nCache クリップのサイクル数を編集するには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、nCache クリップのサイクル部分の C の横にある数字をダブル し、メイン キャッシュ クリップの前(前にサイクル)または後(後にサイクル)でクリップをサイクルさせる回数を新たに入力して、 キーを押します。

    たとえば nCache クリップのサイクル部分が主要キャッシュ クリップのに表示され、サイクル数が 2 の場合は、主要キャッシュ クリップのシミュレーションはキャッシュ クリップの主要部分の後に 2 回繰り返されます。