Maya の既定のライティング

 
 
 

既定では、Maya シーンは光源を含んでいません。

しかし、Maya の既定のライティングにより、シーン ビュー(5 キーを押す)ではシェーディング表示でオブジェクトを可視化することができます。既定のライティングをオフにした状態で、シーン内にライトがないと、シーンは真っ黒に表示されます。

(詳細については、既定のライティングのオン/オフを切り替えるを参照)。

レンダー時の既定の光源

ライトを使わずにシーンをレンダーすると、レンダー時にオブジェクトを確認できるように、ディレクショナル ライト(平行光源)が作成されます。ライトを使用しないと、オブジェクトはライトによる照射を受けません。つまり、レンダーは黒くなります。

この既定のライトはレンダーされたカメラにペアレント化されます。カメラがどちらの方向を向いていても、シーン全体が照らされます。直接カメラの方を向いているサーフェス領域は明るく、カメラの陰になっているサーフェス領域は暗くなります。これによってリアルなサーフェスの輪郭が再現されます。

レンダリングが完了すると、Maya はシーンから既定のライトを除去します。

注:

レンダリング中にシーンに追加された IPR の既定光源は、レンダー時の Maya の既定光源とほとんど同じ動作をします。

  • IPR 既定の光源は IPR セッションが終了する(たとえば、IPR 停止ボタンをクリックする)とすぐに除去されます。
  • IPR 既定のライト光源はシーンといっしょに保存されないため、IPR 既定のライトが保存済みのシーンに誤って追加されることはありません。