アニメート > アニメーション スイープの作成(Animate > Create Animated Sweep)

 
 
 

選択したオブジェクトにアニメーション スイープを作成します。アニメーション スイープを使用するにはを参照してください。

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タイム レンジ(Time Range)

次のいずれかのオプションを設定します。

タイム スライダ(Time Slider)

タイム スライダの長さで定義された時間の長さに、アニメートされたスイープを作成します。

開始/終了(Start/End)

アニメートされたスイープに、特定の開始時間(Start Time)終了時間(End Time)を設定できます。

時間別(By Time)

アニメーションを評価し、時間別(By Time)の各位置にジオメトリを作成します。

パラメータ設定(Parameterization)

次のいずれかのオプションを設定します。

均一(Uniform)

プロファイル カーブが V 方向に平行して伸びるようにします。作成されるサーフェスの U 方向におけるパラメータ値は等間隔に配置されます。最初のプロファイルカーブは U[0] のサーフェス上のアイソパラムに対応し、2 番目のプロファイルカーブは U[1] に対応する、というようになります。

弦の長さ(Chord Length)

作成されるサーフェスの U 方向におけるパラメータ値を、プロファイル カーブのスタート ポイント間の距離に基づくようにします。

サーフェス次数(Surface Degree)

ロフト サーフェスの U 方向のリニアまたはキュービックを設定します。

リニア(Linear)

ファセットで表示されるサーフェスを作成します。

キュービック(Cubic)

スムーズなサーフェスを作成します。

サーフェス(Surface)

作成するサーフェスが開いているか閉じているかを指定します。詳細については、『Maya NURBS モデリング』マニュアルを参照してください。

出力ジオメトリ(Output Geometry)

作成するジオメトリのタイプを指定しますNURBS またはポリゴン(Polygons)から選択します。