使用焦散进行渲染
 
 
 
提示

若要在执行渲染时查看进度消息,请在“渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame)> ”或“渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)> ”中将“详细级别”(Verbosity Level)设定为“进度消息”(Progress messages)

渲染焦散

  1. 首先,请确保在场景中至少有一个光源发射光子(请参见启用光源的光子发射)。
    注意建议焦散投射对象使用低漫反射着色器,例如如,将“Phong”设定为 0.3。折射率应大于 1。

    焦散接收对象应使用高漫反射着色器,例如,将“Lambert”设定为 0.8。

  2. 选择“渲染”(Rendering)菜单集。
  3. 打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。

    选择“窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)”或单击“渲染设置”(Render Settings)窗口图标。

  4. 选择 Maya mental ray 渲染。
  5. 单击“质量”(Quality)选项卡。
  6. “质量预设”(Quality Presets)下拉列表中,选择“预览: 焦散”(Preview: Caustics)

    “焦散”(Caustics)(位于“功能”(Features)选项卡的“渲染功能”(Rendering Features)区域)将自动启用。

  7. 使用默认设置进行渲染。

    如果默认的设置不足以获得期望的效果(或者降低渲染速度),请调整焦散设置,直到获得想要的效果。详细信息请参见手册的“渲染”部分中的焦散和全局照明

    提示

    如果您的场景包含焦散、全局照明或最终聚集并希望查看这些内容在 Mental Ray IPR 期间的效果,请在“渲染视图”(Render View)中选择“IPR > IPR > 渲染设置”(IPR > IPR > Render Settings)

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