渲染有限距离的照明和反射
 
 
 

渲染有限距离的照明和反射

  1. 将场景放置于大球体中。

    该球体将用作光源。(它是已细分的几何体)。

  2. 将 Lambert 材质指定给球体,并设定以下属性:
    • 将颜色设定为白色。
    • “白炽度”(Incandescence)设定为 70% 左右。(稍后可以增加或减少该值,以提高或降低灯光强度。)
  3. “白炽度”(Incandescence)映射到要使用的 HDR 图像上。
  4. 使用“最终聚集”进行渲染(请参见使用最终聚集进行渲染),然后将“比例” 主漫反射比例(Primary Diffuse Scale) 设定为 50 至 100 之间。
  5. 确保已启用“全局照明”(Global illumination)
  6. 如有必要,请调整对象着色器的“漫反射”(Diffuse)属性。