粒子采样器信息节点可以用于为 mental ray 着色器提供附加的粒子着色控制。
虽然 Maya mental ray 可以渲染多种类型的粒子(包括硬件粒子,如条纹、点、球体等等),但是只能够对以下粒子类型使用粒子采样器信息节点。
可以通过“particleShape”属性编辑器渲染属性区域下的粒子渲染类型来设定粒子类型。
mental ray 着色器仅可使用“particleSamplerInfo”节点上的以下属性子集:
使用带有 mental ray 着色器的“particleSamplerInfo”节点时,请遵循以下工作流程。该示例创建粒子发射器,其每个粒子都有一个随机颜色,然后使用“particleSamplerInfo”节点将每粒子颜色信息提供给 mental ray 着色器。
在“粒子颜色编辑器”窗口,选择“添加每粒子属性”(Add Per Particle Attribute)并单击“添加属性”(Add Attribute)。此时将显示“RGB PP”字段。