烘焙最终聚集
 
 
 

最终聚集

在常规渲染中,“最终聚集”(Final Gathering)根据摄影机的当前视图预计算“最终聚集”(Final Gathering)点,以使正在渲染的特定视图达到较好的质量。

该全局预计算步骤不会发生在烘焙期间。相反,会为正在烘焙的每个纹理预计算“最终聚集”(Final Gather)点。

注意

相比之下,在烘焙期间使用的预计算进程慢于在常规渲染期间的全局预计算进程,因为还会在当前摄影机不可见的几何体上预计算“最终聚集”(Final Gather)点。

预计算步骤的质量受属性“最终聚集质量”和“最终聚集反射”的控制,可在“纹理烘焙集”节点中找到这两个属性。此外,您还可以在渲染设置: Mental Ray 选项卡间接照明选项卡中调整“最终聚集”属性。特别是,当“点密度”(Point Density)对烘焙没有任何影响时,您可能需要调整“精确度”(Accuracy)“点插值”(Point Interpolation)