在 Maya mental ray 中,可以在“无变形”(No Deformation)和“完全”(Full)运动模糊之间进行选择。Maya mental ray 中的运动模糊模糊所有对象:着色器、纹理、灯光、阴影、反射、折射和焦散。
“无变形”(No Deformation)模式会导致实例运动;不考虑形状更改。“完全”(Full)模式额外为移动对象的每个顶点导出运动向量。使用该模式使对象运动模糊,同时发生形状变形。这种模式需要更多的转换和渲染时间。
“无变形”(No Deformation)模式只导出在变换节点上执行的实例运动,不考虑任何形状更改(甚至线性移动)。
Maya 摄影机的快门打开、快门关闭设置确定实际运动模糊路径长度。可以修改其他设置,例如“运动模糊时间间隔”,来进一步控制最终运动模糊计算。在“运动模糊”(在“渲染设置窗口”中)中查找这些设置。
运动模糊的一个典型应用是“导出运动分段”选项,其通过一组线性分段对所有非线性移动进行近似化。