当 Maya mental ray 进行光线跟踪时,它将使用平均深度和平均 BSP 叶大小设置来计算效果。
首次渲染场景后找到 Maya“输出”(Output)窗口中的平均值(在“渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame)> ”和 “渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)> ”中将“详细级别”(Verbosity Level)设定为“进度消息”(Progress Messages)或更高),然后更改“内存与性能”(Memory and Performance)部分中的设置。