多个曲面缝合在一起
 
 
 

“全局缝合”(Global Stitch)用于防止相邻曲面在变形可能撕开边的动画过程中裂开。它通过将两个或更多相邻曲面自动缝合在一起发挥作用。即使各曲面被缝合,它们仍是单独的实体。会创建一个“全局缝合”(Global Stitch)节点,以保持曲面边之间的关系。作为缝合操作的一部分,“全局缝合”(Global Stitch)还可以使相邻曲面之间的小间距合拢。

例如,如果从多个曲面创建人脸,然后使用簇和晶格变形面部特征,“全局缝合”(Global Stitch)可用于防止在变形人脸时各曲面裂开。

将曲面缝合在一起

  1. 为曲面创建模型,以便相邻曲面边和角点接触。即,尽可能确保边沿其共享边界具有位置连续性,从而获得最佳结果。避免角点与其他曲面重叠。如有必要,可以使曲面法线指向相反方向。
  2. 选择曲面。
  3. 选择“编辑 NURBS > 缝合 > 全局缝合(Edit NURBS > Stitch > Global Stitch)> ”。
  4. 设定选项。
  5. 单击“全局缝合”(Global Stitch)

    “全局缝合”(Global Stitch)将缝合曲面。如需增强或更改任何缝合设置,可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整缝合属性。

注释

可以“锁定”某些曲面使它们不变形(缝合到它们的曲面将更大程度地变形,以保持缝合)。

将缝合的曲面锁定到其原始形状

  1. 记录要锁定的曲面名称。
  2. 选择缝合节点。
  3. “属性编辑器”(attribute editor)中,找到与要锁定的曲面相对应的“输入曲面”编号。
  4. “锁定曲面”(Lock Surfaces)区域中,单击要锁定的曲面编号的复选框。

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