排序“存储箱”(Bins)
 
 
 

使用排序存储箱[着色节点(材质、纹理等)的容器]以帮助您组织和追踪场景中的着色节点。

默认的“主存储箱”(Master bin)包含场景中的所有着色节点。可以将任意数量的附加存储箱添加到场景,并将节点指定到其中一个或多个存储箱。通过策略性地命名存储箱(例如,木材、金属、门、植物),可以快速、轻松地找到着色资源并进行使用。

注意
  • 当节点指定给存储箱时,该节点下游的所有渲染节点也将指定给该存储箱。
  • 所有排序存储箱都存在“Hypershade”资源选项卡(“材质”(Materials)“纹理”(Textures)等),从而进一步地进行组织和过滤。
  • 当渲染节点可指定给多个存储箱时,它们不会在场景中进行复制。
  • 双击可重命名现有存储箱。

组织排序存储箱

有关排序存储箱内节点组织方法的详细信息,请参见使用 Hypershade 排序存储箱组织渲染节点