四元值切换(Quad Switch)
 
 
 

您可以使用“切换属性”(Switch Attribute)中的三个按钮对对象进行添加、删除和映射纹理操作。inShape 列中包含工具要映射到的对象。inQuad 列中包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。

“创建栏”(Create Bar)中可找到该工具(请参见隐藏创建栏、调整创建栏大小或自定义创建栏)。

若要使用该工具,请参见使用四元值切换工具

添加曲面(Add Surfaces)

单击以确定“四元值切换”(Quad Switch)工具与哪些着色组连接,并将这些着色组中的所有曲面连接到“四元值切换”(Quad Switch)工具。

移除项目(Remove Item)

移除“切换”(Switch)表中的当前选定行。

映射项目(Map Item)

选择“InShape”列,然后单击“映射项目”(Map Item),以便选择纹理、文件或放置节点以映射到对象。

“inShape”

包含要连接到“四元值切换”(Quad Switch)工具的形状(对象)名称。您可以将任意数量的对象添加到该列中。

当渲染了该列中的一个对象后,Maya 会将“输出”(Output)设定为对象的相应值。未渲染任何对象时,Maya 会将“输出”(Output)设定为等于“默认”设置。

“inQuad”

包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。请参见映射项目

默认(Default)

对于“四元值切换”(Quad Switch)“默认”(Default)属性表示颜色的 RGB 通道。