渲染 > IPR 渲染当前帧(Render > IPR Render Current Frame)
 
 
 

打开“渲染视图”(Render View)窗口,“IPR”将渲染当前场景。有关详细信息,请参见交互式真实照片级渲染 (IPR)

如果正在使用 Maya mental ray 渲染, 将打开“mental ray IPR 渲染选项”(mental ray IPR Render Options)对话框,供您设定 IPR 选项。有关这些选项的描述,请参见下文。

有关 IPR 渲染的详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的在 Maya 内批渲染 (UI)

渲染 > IPR 渲染当前帧(Render > IPR Render Current Frame)>

消息(Messages)

详细级别(Verbosity Level)

控制 mental ray 渲染相关消息的详细级别。系统将显示等于或低于选定详细级别的消息。消息将显示在 mental ray 日志文件中。

并行性(Parallelism)

自动渲染线程(Auto Render Threads)

如果“自动渲染线程”(Auto Render Threads)数”处于启用状态,Maya 将自动计算要最好地利用工作站上的 CPU(或核)应使用的线程数。默认情况下此选项为开。

渲染线程(Render Threads)

指定由 Maya mental ray 用于渲染的渲染线程数。为本地主机上利用的每个 CPU 使用一个线程。

自动分片(Auto Tiling)

启用该选项可以在渲染时自动确定最佳分片大小。

任务大小(Task Size)

渲染分片的像素宽度和高度。

网络

仅用于网络渲染。

选择以下一种选项,确定本地计算机是否渲染场景,或者从属计算机是否渲染场景。

在本地计算机上渲染(Render on the local machine)

选择该选项,使本地计算机参与渲染场景。

在网络计算机上渲染(Render on network machines)

选择该选项,使网络计算机参与渲染场景。这有助于减少主计算机上的工作量,同时 Maya 仍在运行。

提示

若要在所有可用计算机上进行渲染,请同时选择“在本地计算机上渲染”(Render on the local machine)“在网络计算机上渲染”(Render on network machines)选项。

IPR 调整

可见性改变时更新(转换较慢)(Update upon visibility changed (slower translation))

选择该选项,使 IPR 在场景中存在可见性改变时(如隐藏和取消隐藏几何体)更新。