偏移片段通道
 
 
 

可以在动画片段中偏移通道来更改 Maya 解释该片段中的通道值的方式。片段通道可以具有绝对偏移或相对偏移。可以使用“通道偏移”(Channel Offsets)控件设定片段的通道偏移。请参见通道偏移

注意

如果两个片段在同一角色集的一对轨迹中重叠,则无论使用“绝对”(Absolute)还是“相对”(Relative),Maya 将添加任何冗余属性的值。除非您混合片段,否则该复合效果通常是不需要的。有关混合动画片段的信息,请参见创建和编辑混合

绝对通道

绝对通道不会累积运动。这表明当片段通道的偏移为绝对偏移时,该通道不会将之前片段中的等效通道的运动添加到其自身的动画中。当您要创建一系列循环动画时非常有用。

例如,如果要创建循环行走,则该循环应该具有相对转换通道(使角色在每个循环结束时不会跳回其初始位置)和绝对旋转通道。

相对通道

相对通道累积运动。这表明当片段通道的偏移为相对偏移时,该通道会将之前片段中的等效通道的运动添加到其自身的动画中。

例如,假设您已创建了在“时间滑块”中依次播放的两个片段。第一个片段是以行走方式沿 X 轴远离原点的角色,第二个片段是以跑步方式沿 X 轴远离原点的角色。

如果片段的转换通道为相对,则角色走离原点,然后从行走片段结束的位置开始跑步,从而开始跑步片段。如果片段的变换通道为绝对,则角色走离原点,然后当行走片段结束,跑步片段开始时,该角色立即向原点移动,并从该位置开始跑步。

偏移片段的动画通道

  1. 选择要偏移其通道的片段。
  2. 打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. 选择片段的选项卡(animClip 节点)。
  4. 展开“通道偏移”(Channel Offsets)部分。

    请参见通道偏移

  5. 请执行以下操作:
    • 为要进行绝对偏移的通道启用“绝对”(Absolute)设置。
    • 为要进行相对偏移的通道启用“相对”(Relative)设置。
    • 单击“全部绝对”(All Absolute)将当前片段中所有通道的偏移设定为绝对。
    • 单击“全部相对”(All Relative)将当前片段中所有通道的偏移设定为相对。
    • 单击“还原默认值”(Restore Defaults)将当前片段中的所有通道的偏移设定回它们的原始设置。

将通道偏移设置从一个片段复制到另一个片段

  1. 选择具有您要复制的通道偏移设置的片段。该片段为源片段。
  2. 按住 Shift 键 () 的同时单击要对其应用源片段的通道偏移设置的片段。该片段为目标片段。
    注意
    • 源片段和目标片段必须属于同一个角色。
    • 源和目标片段必须具有公用通道。
    • 不能将片段通道偏移设置从一个源片段复制到多个目标片段。
  3. 在 Trax 菜单栏上,选择“编辑 > 复制通道偏移”(Edit > Copy Channel Offsets)

    现在目标片段和源片段具有相同的通道偏移设置。