有一些节点(如 unitConversion)会隐藏起来,以便编辑器看起来整洁有序。这类节点对于查看或编辑而言通常不是非常有用;但如果需要,也可以显示这些节点。(如果觉得仍然不够整洁,可以将常用节点也隐藏起来。)
使用容器节点可以将依存关系图中的节点组织到逻辑节点分组中。容器节点是一类特殊的节点,可用于:
容器节点不会更改节点之间的层次关系。使用“Hypergraph”的“编辑”(Edit)菜单或者 Hypergraph 工具栏上的图标,可以创建和修改容器节点。
与操作 Maya 中的其他节点一样,用户可以添加和修改容器节点(以及放置在其中的节点)的属性并进行属性连接。有关详细信息,请参见“连接输入和输出属性”。
如果选择“创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives)> 球体(Sphere)”来创建球体,Maya 将创建变换节点和形状节点。
球体的形状节点包含有关球体形状的数学描述。球体的变换节点包含球体的位置、缩放和旋转等信息。形状节点是变换节点的子节点。
如果在“Hypergraph”中选择“选项 > 显示 > 形状节点”(Options > Display > Shape Nodes),场景层次将为球体显示下列节点:
Maya 用上图所示的默认名称为节点命名。变换节点为 nurbsSphere1;形状节点为 nurbsSphereShape1。例如,如果将变换节点重命名为 Bubble,则 Maya 会将形状节点重命名为 BubbleShape。
如果选择“创建 > NURBS 基本体(Create > NURBS Primitives)> 球体(Sphere)”来创建球体,Maya 将创建变换节点和球体节点。如果接下来选择“修改 > 激活(Modify > Make Live)”,然后使用“创建 > CV 曲线工具(Create > CV Curve Tool)”在球体的曲面上绘制曲线,同时启用形状节点和对拓节点的显示,场景层次将如下所示:
Maya 用上图所示的默认名称为节点命名。变换节点为 nurbsSphere1;形状节点为 nurbsSphereShape1。curve1 和 curveShape1 两个节点是球体曲面上所创建曲线的对拓节点。