节点编辑器(Node Editor)
 
 
 

“节点编辑器”(Node Editor)提供依赖关系图的可编辑图解,显示节点及其属性之间的连接。允许您查看、修改和创建新的节点连接。可以从“窗口”(Windows)菜单访问“节点编辑器”(Node Editor)。(“窗口 > 节点编辑器”(Window > Node Editor))。

节点视图模式

以下三种方法均可查看“节点编辑器”(Node Editor)内的节点:简单模式、已连接模式和完全模式。

简单模式显示一个输入和一个输出主端口,以圆形表示。 图标也表示您处于简单模式。

已连接模式显示输入和输出主端口,以及任何已连接属性。这些属性具有自己的端口,均显示为小圆形。 图标也表示您处于已连接模式。

完全模式显示输入和输出主端口,以及主要节点属性。给定节点的主属性集基于属性的特性,例如,它们是可设置关键帧还是为动态。 图标也表示您处于完全模式。

输入属性将显示在完整模式的节点左侧。而输出属性则显示在完整模式的节点右侧。若要展开节点的属性列表,请单击属性旁边的 。如果属性可以作为输入或输出进行连接,则在节点的左侧和右侧都提供端口。有关节点连接的详细信息,请参见显示连接

您可以从节点标记菜单中选择“显示所有属性”(Show All Attributes)选项,将节点的完全模式暂时替换为所有属性的列表。所有属性的显示仅对该绘制实例有效。如果对节点重新制图,或者更改节点的视图模式,则必须重新选择此选项才可再次显示其所有属性。有关“节点编辑器”(Node Editor)标记菜单的详细信息,请参见节点编辑器标记菜单

更改多个节点的视图模式

可以通过一步操作更改多个节点的视图模式,方法为:选择节点,然后在工具栏中选择所需的模式图标。也可以通过菜单选项(“编辑 > 简单模式”(Edit > Simple Mode)“编辑 > 已连接模式”(Edit > Connected Mode)“编辑 > 完全模式”(Edit > Full Mode))或其快捷方式执行相同的操作。详细信息请参见节点编辑器的“编辑”(Edit)菜单节点编辑器工具栏

注意如果“节点编辑器”(Node Editor)中无节点亮显(活动),则单击工具栏中的图标,或从节点编辑器的“编辑”(Edit)菜单中选择相同选项,或使用“编辑”(Edit)菜单快捷方式将影响所有节点。

切换样例大小(Toggle Swatch Size)

在任何视图模式下,通过在节点上单击鼠标右键 (),并从节点标记菜单中选择“切换样例大小”(Toggle Swatch Size),可以在节点样例的大版本和小版本之间切换。

功能

下表列出了“节点编辑器”(Node Editor)的功能概览。

目的 操作

显示连接。

选择节点,并在工具栏中单击 图标,以显示输入和输出节点连接。

创建节点。

单击 Tab 键,然后输入节点的类型。或者,也可以从“Hypershade”中的“创建”(Create)栏上或“创建节点”(Create Node)窗口中用鼠标中键 () 进行拖放创建。

将节点复制到“节点编辑器”(Node Editor)中。

您可以从“大纲视图”(Outliner)中使用鼠标中键 () 单击节点,以将其置于“节点编辑器”(Node Editor)中。

使用连接线创建连接。

通过单击 ,将节点展开为完全模式。使用鼠标中键或鼠标左键进行拖动,以创建输出属性和输入属性之间的连接线。

创建默认节点连接。

按住 Ctrl 键 () 的同时使用鼠标中键 () 将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中的另一个节点上。

使用“连接编辑器”(Connection Editor)连接节点。

按住 Shift 键 () 的同时使用鼠标中键 (),将节点拖动到“节点编辑器”(Node Editor)中的另一个节点上。

删除连接。

拖动连接线,然后在背景区域中释放鼠标以删除连接。

或者,可以单击连接线/框选连接线,然后按 Backspace 键(Windows 和 Linux)或 Delete 键 (Mac OS X)。

更改现有的连接。

拖动连接线以断开连接,然后与新的输入/输出重新连接。

锁定视图。

单击 图标以锁定视图,以便图表中不显示您创建的任何新节点。

或者,可以从“节点编辑器”(Node Editor)工作区标记菜单禁用“创建时添加到图表中”(Add to Graph on Create)选项。

调整节点大小。

可以在以下任何视图模式下调整任何节点的大小:简单模式、已连接模式或完全模式。节点右下角的调整大小角点 表示可以调整其大小。

将节点固定到视图中。

可以固定节点,以便即使重新制图后该节点也保留在“节点编辑器”(Node Editor)视图中,并保持其位置不变。单击 可固定;单击 可取消固定。也可以通过工具栏图标,只需一步操作来固定或取消固定多个节点。

将节点连接到“属性编辑器”(Attribute Editor)中的属性。

使用鼠标中键 () 将“节点编辑器”(Node Editor)中的节点拖动到“属性编辑器”(Attribute Editor)中的字段上。

指定材质。

在场景视图中,选择要将材质指定给的对象。然后,在“节点编辑器”(Node Editor)中,在材质上单击鼠标右键以显示其标记菜单,并选择“将材质指定给视口选择”(Assign Material to Viewport Selection)

或者,也可以使用鼠标中键 () 将着色器或材质从“节点编辑器”(Node Editor)拖动到模型窗格的对象上。

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