头发的基本工作流
 
 
 

以下是创建及设置头发动画的常规工作流:

初始工作流可以是:

  1. 创建球体。
  2. 创建头发。头发伸出法线到曲面。
  3. 播放模拟。头发在内置动力的作用下向下垂落。
  4. 头发松散后,选择头发曲线,从“当前位置”(Current Position)设定“开始位置”(Start Position)。(头发 > 设置开始位置(Hair > Set Start Position)> 来自当前(From Current)
  5. 根据需要为球体设置动画,以查看自然运动或在交互式播放期间移动该球体。(解算器 > 交互式播放(Solvers > Interactive Playback)
  6. 渲染场景。