自旋多边形边
 
 
 

可以使用“编辑网格 > 正向自旋边(Edit Mesh > Spin Edge Forward)”或“编辑网格 > 反向自旋边(Edit Mesh > Spin Edge Backward)”选项选择多边形网格上的边。通过一次更改选定边的连接 1 个顶点,旋转边会修改多边形网格。可以使用该选项快速更改网格拓扑的流动。以下显示了一个示例。

可以基于其缠绕方向正向或反向旋转边。如果旋转之前已旋转过的边,或旋转一条边多次,Maya 将编辑现有历史节点的偏移属性而不是创建新属性。

旋转边不会影响顶点 ID 或边 ID,但是在旋转边时,邻近面也会与它一起旋转。

注意

只能旋转附加到两个面的边。

旋转边

  1. 选择要旋转的边。
  2. 选择“编辑网格 > 正向自旋边(Edit Mesh > Spin Edge Forward)”或“编辑网格 > 反向自旋边(Edit Mesh > Spin Edge Backward)”。或者,也可以按 + 键或按 + + 键分别向前或向后旋转边。

    边会基于其各自缠绕顺序在适当方向旋转。

可以一次旋转多个边,但每个面只能有 1 个边。