按顶点分割法线
 
 
 

激活此选项可以基于边连续性分割几何体顶点法线。顶点法线决定了多边形面之间的视觉平滑效果。它们反映了 Maya 如何在平滑明暗处理模式下渲染多边形。

该选项仅适用于早期的 MotionBuilder 工作流,可确保表面连续性的视觉逼真效果。通过它,您可以将硬边信息传输给 MotionBuilder。

此工作流是必需的,因为 MotionBuilder 2010 版及更早版本中存在不支持 ByPolygonVertex 法线的限制。

适用原因

使用此选项可在 MotionBuilder 中保持与 Maya 相同的硬边/软边外观。

如果 MotionBuilder 中不需要硬边,则无需使用该选项,因为该操作会复制顶点信息并转化几何体自身。您可以使用 FBX 导入器中的“按顶点组合法线”选项执行相反的操作,但是这可能会导致错误的 UV 纹理贴图,请参见此条目下面的注意事项。

如果使用的不是合并回工作流(将 FBX 合并到现有场景),使用此选项可能会导致将 FBX 文件重新导入到 Maya 中时生成错误的 UV 贴图。将您的 FBX 文件导入到原始 Maya 场景,以避免分割几何体存在几何体 UV 问题。

禁用“按顶点分割法线”选项的情况下进行导出时会在 MotionBuilder 2010 及更早版本中生成以下效果:

激活“按顶点分割法线”选项的情况下进行导出时会在 MotionBuilder 中生成以下效果:

注意

使用此选项可以永久改变应用于几何体的 UV 贴图。之后,UV 将正确地重新指定给新分割的几何体。将此几何体导入到空 Maya 场景时,存在 UV 限制:即,使用 FBX 导入器中的“按顶点组合法线”可能会导致错误的 UV 指定。