渲染和渲染设置新特性
 
 
 

新增了渲染过程

 

新增了两个多重渲染过程:UV 过程和世界位置过程。

UV 过程将 UV 值转化为 R/G 值,并创建光栅化版本的 UV 空间。使用 UV 过程,可以将 3D 渲染中的纹理替换为后期处理,而不必担心原地跟踪新纹理。

世界位置过程将位置 (x,y,z) 值转化为 R、G、B 值。在合成中将世界位置过程用于重新照明工作流。

注意渲染 UV 过程和世界位置过程时,必须保存为 OpenEXR 文件格式。

mental ray Satellite 渲染支持

 

mental ray Satellite 渲染可能需要在四台远程计算机上进行,每台计算机最多四个处理器和数量不限的核心。