照明的渲染设置
 
 
 

可以使用“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“焦散和全局照明”(Caustics and Global Illumination)“最终聚集”(Final Gather)“基于图像的照明”(Image Based Lighting)选项创建照明效果。有关详细信息,请参见手册的“渲染”部分中的焦散和全局照明最终聚集基于图像的照明