使用 IPR 预览对过程的调整
 
 
 

可以调整渲染过程节点,例如,通过“分层纹理”(Layered Texture)节点中的“Alpha”值,以及以交互方式通过 IPR 可视化更改。

下图说明了“镜面反射”(Specular)过程的 Alpha 值 设定为 0.2、1 和 3 时的 IPR 结果。

注意执行 IPR 时,如果已指定渲染目标,IPR 不会重新渲染整个图像,但仅将更新反射到重新组合过程的方式(例如,在这种情况下,通过“分层纹理”(Layered Texture))。 “渲染视图”(Render View)工具栏中的 选项不适用于 IPR。有关详细信息,请参见渲染视图工具栏