转化为 Null 对象
 
 
 

激活该选项可以在导出过程中将所有几何体转化为定位器(虚拟对象)。

该选项通常用于仅包含动画的文件。导入到原始场景时,创建的文件会比较小,并且受 FBX 导入器的支持。

在这种情况下,插件只会将动画导入原始几何体,而不会将传入的 Null 对象添加到现有场景中。如果将同一文件导入新的场景中,插件导入 Null 对象时将应用动画。