将 nParticle 转化为多边形
 
 
 

可以将 nParticle 对象转化为多边形网格,然后与任何其他多边形一样处理它们。

将 nParticle 转化为多边形网格

  1. 在场景视图中,选择要转化为多边形网格的 nParticle 对象。

    若要转化已发射 nParticle,可通过发射一些 nParticle 到场景中并选择它们,或从“大纲视图”(Outliner)选择 nParticle 对象的方式来转化。

  2. 选择“修改 > 转化 > nParticle 到多边形(Modify > Convert > nParticle to Polygons)”。

    在将 nParticle 对象转化为多边形对象后,Maya 将不再在场景视图中显示该粒子。这将减少模拟时间,并更易于查看“输出网格”(Output Mesh)属性调整如何影响网格。请参见“nParticle 输出网格”。

    若要使 nParticle 对象在工作区可见,在 nParticleShape 节点“属性编辑器”(Attribute Editor)“对象显示”(Object Display)部分,禁用“中间对象”(Intermediate Object)