控制装配、效应器和枢轴
 
 
 

为控制装配设定关键帧

为角色控制装配设定关键帧涉及对多个效应器及其特性的选择。“角色控制”(Character Controls)中的关键帧模式按钮可快速设定是否要操纵并为单个效应器(选中)、效应器的逻辑组(身体部位)或同时为所有效应器(全身)设置关键帧。请参见操纵和设置关键帧模式。为控制装配设定关键帧时,可以根据当前设置关键帧模式和您的选择,在效应器的逻辑组上快速设置关键帧。关键帧一旦设置完成,即可在“曲线图编辑器”(Graph Editor)“摄影表”(Dope Sheet)“时间滑块”(Time Slider)中查看和操纵关键帧组。

效应器固定

如果使用控制装配来操纵角色,则可以固定下效应器,以便限制身体移动并影响其他关节相对于固定效应器的行为方式。这可用于选择性地操纵角色部位,而不会影响整个层次。

例如,如果固定两个腕部和踝部的平移和旋转,则可以看到无论如何移动角色身体,手腕仍保持在原来的位置。

请参见固定

辅助和枢轴效应器

可以将辅助对象添加到角色的控制装配效应器,以便为角色提供另一级别的 IK 控制。有两种类型的辅助对象:效应器和枢轴。

辅助效应器可在多种情况下提供一个其他级别的 IK 控制,例如:

枢轴效应器可用于快速定义,以及为 IK 控制装配效应器的多个旋转枢轴点设定动画。可以将枢轴点用于任何角色动画,这些枢轴点特别适用于使用多个旋转点来操纵角色脚或手的情况。

例如,通过在角色脚中为 IK 效应器创建多个枢轴效应器,脚可以围绕多个独立的枢轴点进行旋转,以创建出自然的循环行走。设定关键帧时,可以在枢轴点之间切换,从而使脚围绕踝部、脚跟、脚趾根部、脚趾尖部甚至脚侧面进行旋转。

枢轴效应器基于其创建所为的 IK 效应器的位置,因此枢轴效应器在场景中没有独立的位置。可以将它们作为子控件,用于从不同有利点操纵 IK 效应器。旋转任意枢轴也会对效应器产生影响,类似于对效应器自身进行操纵。

请参见添加辅助和枢轴效应器

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