已发布的节点
 
 
 

效果资源由封装在一个高级资源中的与动力学相关的节点(包括流体效果、Nucleus 和 nCloth 节点)组成。并不会将所有封装的节点发布到资源。若要查看已发布到资源的节点,请在效果资源的“属性编辑器”(Attribute Editor)中展开“已发布的节点”(Published nodes)区域。有关资源的详细信息,请参见什么是资源

已发布到资源的节点使用下列命名约定:

已发布的节点名称 节点类型 资源中的角色
childAnchor 变换 在节点需要设置为资源外部的某个对象的子对象时发布。
selectionTransform 变换 已发布以变换独立式效果的已封装节点。
nucleusSolver Nucleus 解决 Nucleus 对象交互,包括资源外部的被动碰撞对象。
targetFluid 流体形状 为流体发射而发射到的流体容器,包括资源外部对象的曲面。
targetParticle nParticleShape 发射的 nParticle 对象,包括资源外部对象的曲面。
exampleFluidEmitter 流体发射器 从曲面发射时的流体发射器,包括资源外部对象的曲面。

请参见下面的“注意”。

exampleParticleEmitter 发射器 从曲面发射时的 nParticle 发射器,包括资源外部对象的曲面。

请参见下面的“注意”。

exampleParticle nParticleShape 当效果使用 nParticle 填充对象(“填充对象”(Fill Object))时的 nParticle 对象。

请参见下面的“注意”。

exampleNCloth nClothShape 在效果中使用的 nCloth 对象。

请参见下面的“注意”。

注意如果已将效果资源中的某个节点发布为示例节点(例如,exampleFluidEmitter),那么在场景中将资源应用于某个对象时(“效果资源 > 应用效果”(Effects Assets > Apply Effect)),会将示例节点用于相应对象上的属性。