与 nParticle 一起使用“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)。
 
 
 

可以使用“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)来创建和编辑 nParticle 碰撞事件。

注意

使用 nParticle 创建粒子碰撞事件时,请注意以下事项:

  • 对于 Maya 2012 中的 nParticle 碰撞事件,不支持 collisionGeometryIndex 输出属性。
  • nParticle 碰撞事件将把正在与 nParticle 碰撞的 Nucleus 对象的名称传递给事件回调,而不是传递几何体的名称。
  • Nucleus 地平面不能作为 nParticle 碰撞事件的目标。

请参见手册的“动力学”部分中的“创建粒子碰撞事件”。