烘焙动画
 
 
 

通过该选项,您可以在导出时烘焙(或绘制)动画。

这样可将所有不支持的约束(包括 Maya 支持的约束和 FBX 约束)烘焙到动画曲线。然后,您可以将这些曲线导入到其他不支持这些 Maya 约束的应用程序中。

默认情况下,Maya FBX 插件会自动采用主机应用程序的当前时间轴设置中的“开始”和“结束”值。可以手动输入自定义的开始、结束和步长值以烘焙特定的时间段。

“步长”值定义每帧所创建的关键帧的个数,默认值为 1。例如,如果将“步长”值设置为 2,则每隔一帧仅能烘焙和导出一个关键帧。

注意

“烘焙动画”的“开始”/“结束”/“步长”值无法保存在预设中。 FBX 插件始终从导出的场景中提取这些值。详细信息请参见预设烘焙动画设置

执行此操作的原因

如果场景中存在动画,其中一小部分包含不支持的约束和控制器,可以使用此设置自定义 Maya FBX 插件导出过程,来避免仅当一小部分不受支持时,对整个场景中的动画数据进行重采样。

全部重采样

使用“全部重采样”选项甚至可以烘焙所支持的动画元素。该选项与“烘焙动画”选项不同,后者仅有选择地烘焙不受支持的元素。

注意

“全部重采样”选项使用主机应用程序的帧速率或“时间”设置对动画进行重采样。

“全部重采样”选项的状态会根据“烘焙动画”选项的状态而相应发生变化。如果“烘焙动画”处于激活状态,则“全部重采样”也处于激活状态。