移除名称空间
 
 
 

可能会出现这样一种情况:需要将节点从特定名称空间中移除,随后再将保留名称空间从场景中移除。这类情况可能如下:

可以使用“名称空间编辑器”(Namespace Editor)或使用 namespace MEL 命令来移除名称空间。

使用“名称空间编辑器”(Namespace Editor)移除名称空间

  1. 通过选择使用名称空间的任何对象/节点,确定节点的名称空间。

    对象/节点的名称空间将在“通道盒”(Channel Box)“大纲视图”(Outliner)中亮显。例如,对于一个具有指定名称空间的对象,其名称可能如下所示:

    spaceJunk:pSphere1
    
  2. “名称空间编辑器”(Namespace Editor)中,选择要移除的名称空间。
  3. 单击“删除”(Delete)

    如果要移除的名称空间包含节点,将出现“确认名称空间删除”(Confirm Namespace Deletion)窗口。

  4. “确认名称空间删除”(Confirm Namespace Deletion)窗口中,单击下列选项之一:
    • “将内容移到父名称空间中”(Move contents to parent),用于删除名称空间并将其包含的节点移到直接父名称空间中。
    • “删除内容”(Delete contents),用于删除名称空间及其包含的节点。

使用 MEL 命令移除名称空间

接下来的两套步骤介绍了如何在场景中将节点从现有名称空间中移除,并使用 namespace MEL 命令将保留名称空间从场景中移除。

在场景中移除所有节点的指定名称空间

  1. 通过选择使用名称空间的任何对象/节点,确定节点的名称空间。

    选择对象/节点后,其名称空间将出现在“通道盒”(Channel Box)“大纲视图”(Outliner)或其他编辑器中。具有指定名称空间的对象的名称将显示如下:

    spaceJunk:pSphere1
    

    在本示例中,名称空间称为“spaceJunk”

  2. “命令行”(Command Line)中,键入下列文本字符串以移动位于“spaceJunk”名称空间中的任何节点,使其位于默认的名称空间中。
    namespace -mv “spaceJunk” “:” -f
    

    任何拥有“spaceJunk”名称空间的节点现在没有指定的名称空间。即,: 指定默认的名称空间,-f 标志强制命令,即使其会产生命名冲突也是如此。因此,具有相同名称的节点将被指定一个递增的数字。

若要移除保留名称空间,必须首先确保场景中当前没有节点位于该名称空间中。有关详细信息,请参见上述步骤。

从文件中移除保留名称空间

  1. 应该先知道保留名称空间的名称,然后再移除它。有关确定场景中名称空间的详细信息,请参见 Maya 帮助中的 namespaceInfo。在本示例中,要移除的名称空间称为“spaceJunk”
  2. “命令行”(Command Line)中,键入下列文本字符串以将保留 spaceJunk 名称空间从场景中移除。
    namespace -rm “spaceJunk”
    
    注意

    名称空间不能命名为与场景中当前使用的任何现有名称空间有冲突的名称。

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